Mostanában azon töprengek, hogyan lehetne a karakter és a játékos kapcsolatát valamilyen módon számokba önteni? Lehetne egy tulajdonság, Harmónia, vagy mittomén, ami nulláról indul, és egészen kivételes szerepjátékért kaphatna a játékos 1 - 1 pontot. Innentől kezdve, ha a játékos tud valamit, azonban a karaktere nem, dobhat erre a tulajdonságára, egy adott nehézség ellen, ha sikeres, valami halvány megérzése támad, ha nem, akkor semmi gond. Bizonyos szint fölött igazi jós lehetne egy táposabb karakter, hiszen szinte mindenre lenne valami jó ötlete. No persze rossz szerepjátékért veszíthetne is belőle, és akkor elhagynák a csodás megérzései.
Mondjuk a CODEX szerepjátékban pont ilyesmi volt, ha jól emlékszem, lélekmágia címen. Bár mondjuk, ha jól tévedek, ott a valóságot ehetett vele befolyásolni, nem pedig információkat szerezni.
Bár nem biztos, hogy hülyeség lenne egy kellően bonyolult játékot írni a lélekvándorlásról. Különböző idősíkokkal, áthallásokkal, karakterek közti halhatatlan kapcsolatokkal... Régi vágyam egy játék, ahol az egyes játékosok kapnának karma ponotkat, és az előző karakterük teljesítménye egészen komolyan meghatározná a következő karakterüket. Nem lenne olyan egyszerű csak úgy simán új karaktert készíteni, és újra kezdeni.
Mondjuk a CODEX szerepjátékban pont ilyesmi volt, ha jól emlékszem, lélekmágia címen. Bár mondjuk, ha jól tévedek, ott a valóságot ehetett vele befolyásolni, nem pedig információkat szerezni.
Bár nem biztos, hogy hülyeség lenne egy kellően bonyolult játékot írni a lélekvándorlásról. Különböző idősíkokkal, áthallásokkal, karakterek közti halhatatlan kapcsolatokkal... Régi vágyam egy játék, ahol az egyes játékosok kapnának karma ponotkat, és az előző karakterük teljesítménye egészen komolyan meghatározná a következő karakterüket. Nem lenne olyan egyszerű csak úgy simán új karaktert készíteni, és újra kezdeni.

0 Comments:
Post a Comment
<< Home